阶段 01 · 起步
把开服时间说准
刚上线时只有一张表:这周哪个服什么时候开。没有版本号,没有截图,就是时间。做这件事只有一个要求——说几点就几点。
你得到的:不用半夜守着群消息刷新,看一页就够。
品牌档案 · 从开服时间表到版本库
97游戏站 2017 年上线时只做一件事:把每周的开服时间说准。今天你在站里能查到 320 款游戏的安装包版本、2,400 份攻略与排错文档,开服前两小时还有一次提醒。下面说的是这条路怎么走的、活分给了谁、时间凭什么敢写上去。
说明牌 / 为什么从这里开始
那几年玩家最常遇到的事,是开服时间对不上:群里传的、图上标的、实际开的各是各的。我们把渠道给的时间先落成一条工单,核对完再对外发布,全部按北京时间标注。时间准了,后面的东西才有人愿意信。
时间表做久了会发现,玩家真正想知道的还有第二件事——这个版本我以后还能不能找回来。留存记录、评测对照、资料库,都是从这个追问上长出来的。
这五步不是规划出来的,是被玩家的具体问题推着走的。
阶段 01 · 起步
刚上线时只有一张表:这周哪个服什么时候开。没有版本号,没有截图,就是时间。做这件事只有一个要求——说几点就几点。
你得到的:不用半夜守着群消息刷新,看一页就够。
阶段 02 · 留存查询上线
2019 年起提供版本留存记录查询,安装包按版本号纵向排列,可以按游戏名、版本号前缀、更新批次三种方式找。到今天,这项查询累计处理过 900 万次以上。
你得到的:新手机、新电脑上想装回熟悉的那个版本,有具体的地方可去。
阶段 03 · 对照表上线
2021 年上线评测栏目对照,左右分栏表从画质、帧率、加载、操作、留存、付费节奏六个维度横向比对,目前累计发布 260 组。每一行都挂着版本留存标签,点一下就回到它依据的那份档案。
你得到的:不用先更新再说,代价可以提前看明白。
阶段 04 · 改版之年
这一年做了全站改版,导航改成侧边悬浮时间轴,开服日历、版本库与资料库从同一处进出。翻页少了,来回跳的次数也少了。
你得到的:从开服时间直接走到对应版本,中间不用绕。
阶段 05 · 今天
上线版本号前缀速查表,覆盖 320 款游戏的主流命名规则。看到一串前缀,你能立刻判断它属于哪条更新线、大概是什么批次。
你得到的:别人发一个版本号过来,你不再需要先问这是哪个分支。
编辑团队 11 人,拆成三支小组,各管一段,交界处互相签字。
把渠道通知变成能直接看的公告:确认开服时段、标出维护窗口、写清这一版改了什么。每周四 18:00 前把当周 2 个新服的时间挂出去,全年大约 100 期。
管安装包入库和留存记录的维护。一个版本要上线,版本号、更新批次、安装包大小、校验值、留存期限五项都齐了才放行;留存默认保留最近 24 个月,到期前会先确认有没有仍在用的批次。
负责横向评测和对照表的维护。六个维度逐项写,写完还要回填版本留存标签,确保表格里的每一行都能点回它依据的那份档案。目前累计发布 260 组对照。
把鼠标停在任意一步,或按 Tab 移过去,可以看到这一步具体在防什么错。
开服时间先变成一条待办。
写清游戏、渠道、预计时段,谁接的单谁负责跟进到发布。
两个人分别对一遍。
核对渠道给的时间与历史批次是否冲突,两个人的结果对不上就不发。
时间、维护窗口、版本号一起发出。
统一按北京时间标注,写清这一版的改动点与影响范围。
第二天回头再看一次。
查开服是否按时、公告是否需要补一句说明,偏差记进批次档案。
版本档案走的是另一条同样严格的线:版本号、更新批次、安装包大小、校验值、留存期限五项字段缺一项就不入库。你在更新公告页看到的时间和版本库里的记录,指的是同一件事。
提醒
面向黑龙江地区玩家提供本地化开服提醒,两个时点各一次,不用一直盯着页面。错过第一次,第二次还在。
多端
三端视图一致,可以把开服时间直接加进系统日历。手机上定的提醒,回到电脑前不用再设置一遍。
性能
全站改版之后,页面加载平均耗时降到 1.1 秒。日均响应约 1.2 万次版本与开服查询,其中移动端访问占 68%——手机上是主要入口,速度就得先过关。
覆盖
开服日历覆盖 46 个合作游戏项目与 12 家联运渠道,时间统一按北京时间标注,你对比不同渠道时不用自己换算。